玩家发现守望先锋控制胜率证据

2016-06-13 10:45:28 | 作者:胖子 | 官网:守望先锋 | 进入手机版

  在守望先锋开服时就有玩家说服务器控制胜率,可是一直美有确凿证据,今天一位玩家在文章中称自己找到了数据证据证明服务器控制胜率确有其事。

  注:关于服务器控制胜率

  早在14年坦克世界中就有玩家称,服务器会控制胜率,强行让玩家五五开,以细微修改游戏伤害、部分机制等方法来降低连胜玩家的胜率。

  已有铁证?!守望先锋服务器控制胜率?!

  刚才,有玩家在美服守望先锋官网论坛上发帖,表示自己找到了服务器控制胜率的铁证。让我们一起来看看。

  很多帖子都在谈服务器控制胜率,强制胜率50%的情况,只是一直没有证据;也许,是暴雪的匹配机制很好很强大,但是在过去的几周里,我发现了一个不容易注意到的问题,那就是,在连胜后,英雄的伤害会发生变化:

  你连胜的越多,你造成的伤害越少,受到的伤害越高。

  昨晚,我和基友开黑,连赢10场,然后就开始输了,不管多认真都是输。直到打到今天早上,我们连输10局。呵呵,真是有趣。

  在我们输了5场后,我想收集点数据来证实我的想法。我选择了滴娃,因为她的伤害显然是最稳定的。我会出机甲,然后用手枪点瞄准目标胸部,1-2发看伤害。

  对于没有护甲/护盾的英雄,每发子弹应该是稳定6点伤害。然后我们进了自定义游戏,一直重复这个实验,然而现在一发子弹打到胸成了14点伤害。

  我不是数据流玩家,也不是游戏设计师,我只是个一般的路人玩家。不过,只要我们拿到证据,视频证据(Soon),暴雪就没有任何办法来抵赖了,服务器控制胜率!

  想要亲自证实?最简单的方式是用路霸的链钩,基础伤害应该是30点,无视命中位置。在你连胜和连败后,伤害会浮动。

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