守望先锋黑百合瞬间开镜取消影响

2016-06-15 13:02:59 | 作者:胖子 | 官网:守望先锋 | 进入手机版

  今天大家都知道了守望先锋最新更新的内容,其中关于守望先锋黑百合最大的改动就是守望先锋黑百合瞬间开镜取消,这让玩家抱怨不断,我们一起来听听。

  一些玩家朋友,尤其是受到寡妇瞬镜迫害的人表示这次改动喜闻乐见的,或者大概这么个想法的,我和一些寡妇玩家朋友,不是不认同瞬镜有点强这点

  我们是认为暴雪完全可以用其他方法去解决这个问题,比如砍瞬镜的伤害来同样规避瞬镜各种秒人的问题,这个既解决了你们对寡妇抱怨的地方

  也保留了目前寡妇玩家对瞬镜操作的优秀体验感,皆大欢喜,我一直再说,不是不认同你们,只是希望能换个方式去解决

  说到黑百合,作为目前玩了58个小时的寡妇来说,寡妇的核心玩法和特色是什么? 就是她的超远程狙击,就是守望先锋黑百合瞬镜!!!

  守望先锋黑百合瞬镜瞬镜真的是目前寡妇的核心玩法之一,角色特色之一,那操作手感都是极赞极赞的,这样的英雄操作设计属于难得成功的那种,这种体验应该想尽办法保护才是,暴雪居然把它去掉

  给的理由是瞬镜给玩家造成太大压迫力,这的确是问题,我也认同,那么你砍伤害就是了,或者加个机制,在开镜与开镜之间的时间如果低于某个数值时,产生的伤害逐渐降低之类的

  这些都可以,你完全可以通过很多方法去解决瞬镜给其他玩家造成的迫害,你不去做,你非要把一个很好的操作体验方式给完全砍掉

  当然,你这么砍,玩家没办法,该用还得用,等一段时间适应后,以及后续大量新玩家进入后没有体验过瞬镜,这些人肯定直接习惯新的方式了

  但对于我们这些体会过瞬镜操作快感的用户来说,这改动真的是大大降低了寡妇的操作体验感

  守望先锋黑百合瞬镜的取消,真的不是一个明智的方式,还是那句话,一个英雄,尤其对于FPS,或者像OW这样多少讲究些操作的游戏来说

  一个英雄有好的操作体验,就是非常成功的设计,而现在自己把好的设计砍掉,真不知道怎么想的

  但对暴雪来说,直接取消却是最节省成本的,不需要动脑子,不需要写复杂的策划文档,只需要告诉程序给开镜加个强制限定就可以

  暴雪把守望先锋黑百合瞬间开镜取消的方式让玩家大失所望。

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