守望先锋控制技能是否太多 从安娜技能麻醉枪说起

2016-07-14 09:23:04 | 作者:胖子 | 官网:守望先锋 | 进入手机版

  大家好,新英雄安娜技能麻醉枪可以有5秒的睡眠效果,成为了游戏中的第一大单体控制技能,有玩家对于游戏过众多控制技能产生了看法,我们一起来看看这盘讨论守望先锋控制技能是否太多文章。

守望先锋控制技能是否太多 从安娜技能麻醉枪说起

  守望先锋控制技能是否太多?

  眼下又要新增一个控制技能就是安娜技能麻醉枪,击中可以让目标睡眠5秒,关于这个技能玩家们优点看法就借机随便说说:

  之前麦克雷被虚弱,很大程度的原因,不在于被秒杀,而是被控制以后只能等死或祈祷对手失误,这种体验非常糟糕。为什么麦克雷能甩飞锤?仅仅像个闪光弹那样限制下视野妨碍下攻击不是挺好吗?

  lol止于dota的众多改变,其中之一就是大幅虚弱控制效果。为的就是减轻这种体验,让较弱的一方有机会还手---虽然还是打不赢,但有机会还手,感受就大不一样了。

  暴雪可能也知道这一点,但是把一个mmorpg里都只有最长十秒的催眠,放到fps里还能有5秒之长,无疑是不合适的。

  我不想说暴雪只会做个锤锤帮,但是确实还有很多较软的控制技能更适合守望先锋。比如狂鼠的定身。单独的限制移动,限制技能,限制攻击,或者限制装填,都不会有太糟糕的体验,这方面在众多rpg游戏中都有用,算不上新鲜,没道理拒之门外。

  还有fps常见的闪光雷烟雾雷,这些也是很适合fps的。

  安娜睡眠效果可以让英雄痛苦的等死:

  给源一个睡眠,我大死神慢悠悠走过去用准星对着源的头还得蹲下,弹无虚发一枪带走....或者大锤看准了一个shift...再或者寡妇瞄头,再或者半藏瞄头,再或者狂鼠e+shift+v带走....

  控制技能太多实在不好,其实有那么一两个控制就可以了,可以打个出奇制胜或限制火力,多了的话打团就是比控制和反控,然后拼奶量,最后就是 正在前往达拉然下水道。

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