守望先锋天梯赛和竞技模式新闻盘点

2016-06-26 11:51:55 | 作者:胖子 | 官网:守望先锋 | 进入手机版

  在上一周,守望先锋社区经理Jeff Kaplan为我们带来了不少守望先锋竞技模式和守望先锋天梯赛的新消息,今天小编把这些天的关于这方面的消息进行了整理,带来了守望先锋天梯赛和竞技模式新闻盘点,让我们来看看这些重点消息吧。

  竞技比赛中的突然死亡模式

  问:这么说,如果你只剩50s,而要比对方推得更远需要花60s。为啥你们不AFK呢?反正要输。

  问:随机到沃斯卡娅工业区防守方,为啥不AFK?

  答:实际上,在沃斯卡娅工业区最近的296,2494场游戏中,防守方获胜的占53.5%

  问:为什么没有使用现成的Stopwatch模式?好像那样更公平啊。时间耗尽之前推得更远或者赢得更快的队伍应该是赢家,合情合理。

  答:现在的“时间池”机制跟Stopwatch很像。相比起来,时间池的优点是,这种机制下,我们能看到更多的绝地反击战。我认为这样做的“观赏性”更强。如果你们觉得不好,我们可能会改。

  问: 我认为应该取消“掷硬币”

  答:重申,第二赛季我们会取消“掷硬币”这种“不公平”的系统。

  问: 目前位置,各种比赛也不少了,你们怎么看待这些比赛提供的数据?你们在设计竞赛模式时,有无参考这些比赛提供的数据?

  答:因为这些比赛没有暴雪的参与,所以我们没有办法直接获得这些比赛的数据。如何在成千上万的自定义比赛数据中分清楚哪些是比赛哪些是约战,挺难的。但是,我们尽可能地看了更多比赛,也关注着大家对这些比赛的看法。比如CaptainPlanet写的周报就很好啊!

  问:为什么不能让平局就以平局结束呢?两队评分都不变呗。好像你们忽略了这个选项啊。

  答:我相信我们可以改善玩家在平局的感受。重点是,平局应当是非常少见的结果。第二赛季的一个重点就是这个。

  问:1~100的评分是个好主意,但听起来也太无聊了。不如根据区间加个名字?比如:1-20 青铜;21-40 白银;41-60 黄金;61-80 白金;81-90 钻石;91-100 挑战者

  答:我曾这样提过,但被他们否决了。我的方案(关键词:Ice Hockey):1-20 Huddy;21-40 Granato;41-60 McSorely;61-80 Robitaille;81-98 Kurri;99 Gretzky

  问: 评分的数字很好,但是太模糊了。人们更容易理解有分区的排位制度,即使仅仅是外观的区别。比如交流的时候:我说我是黄金组的,比说rank50更好理解一点。

  答:你们的反馈,我们都看到心里了。

  问:你说的这些数字(沃斯卡娅防守胜率53.5%)都是没意义的啊。防守第二点太容易了。第一个点就不好守了,特别是没有秩序之光和好的配合时。绝杀局中,有多少是防守方胜利的,不是53.5%了吧?

  答:45%。为了平衡,我们计划今天上补丁,把进攻时间从2分减到1分45秒。

  21:9分辨率的支持(或4:3、5:4等多个主流分辨率)

  答:我们正在搞定这个问题。预计7月底前后上线。

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